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马克列_欧洲杯马赛克什么配置的

tamoadmin 2024-07-31 人已围观

简介1.游戏是如何发展的2.关于瓷砖的基本常识3.关于足球的笑话4.去俄罗斯旅游景点介绍+看世界杯攻略5.为什么拜仁平时存在感比较弱,实际能力比较强?6.世界杯的足球在哪生产的大家在电视过程中可能会有 液晶电视花屏故障区分 的问题,今天就由我为大家从以下几个方面:海信液晶电视图像花屏是什么故障、液晶电视花屏、液晶电视花屏怎么回事、液晶电视 屏幕横条纹花屏是什么原因来和大家一起看看液晶电视花屏故障区分的

1.游戏是如何发展的

2.关于瓷砖的基本常识

3.关于足球的笑话

4.去俄罗斯旅游景点介绍+看世界杯攻略

5.为什么拜仁平时存在感比较弱,实际能力比较强?

6.世界杯的足球在哪生产的

马克列_欧洲杯马赛克什么配置的

大家在电视过程中可能会有 液晶电视花屏故障区分 的问题,今天就由我为大家从以下几个方面:海信液晶电视图像花屏是什么故障、液晶电视花屏、液晶电视花屏怎么回事、液晶电视 屏幕横条纹花屏是什么原因来和大家一起看看液晶电视花屏故障区分的问题。

海信液晶电视图像花屏是什么故障

根据您的描述,无法故障部位,需要检量后才能确认。

海信液晶电视图像的一般原因及处理方法:

1、如果电视机开机时正常 ,几分钟后变为花屏 ,变花屏后屏幕亮度变亮 ;一般可通过测量逻辑板上的GAMMA校正电压,常见的就是AS15-G故障,可以触摸AS15-G是否发烫;如果会烫手则判断为AS15-G故障;主要测量各个GAMMA电压是否异常,以判断具体哪一个GAMMA电压错误,更换新的AS15-G即可恢复正常;

2、如果是屏幕的色彩显示混乱导致的花屏,一般可判断为液晶屏本身的问题;因为液晶屏显示图像要有背光源和能够改变液晶体排列方向的电路,该电路分别控制着液晶RGB三种颜色像素小点,一旦出现故障就会导致却色或引起花屏;

3、一般电视机花屏都是与电视机的硬件故障有关,包括屏幕故障、屏幕排线故障或者主板上的电路、电容故障,以及其他内部零部件故障都可能导致花屏;普通用户建议联系电视机的售后服务对电视机进行全面的检测和保修。

海信拥有海信电器(600060)和海信科龙(00921)两家分别在沪、深、港三地上市的公司,持有海信(Hisense)、科龙(Kelon)和容声(Ronshen)三个中国著名商标。海信目前在全球拥有13所生产基地、12所研发中心,面向全球引进高端人才,促进国内的设计、研发人员"走出去"。海外分支机构覆盖美洲、欧洲、非洲、中东、澳洲及东南亚等全球市场,产品远销130多个国家和地区。

继2016年成为顶级赞助商,海信于2017年4月6日宣布成为2018年俄罗斯世界杯官方赞助商。

海信液晶电视图像花屏是什么故障

海信液晶电像花屏的一般原因及处理:1、如果电视机时正常 ,几分钟后变为花屏,变花屏后屏幕亮度变亮 ;一般可通过测量逻辑板上的GAMMA校正电压,常见的就是AS15-G故障,可以触摸AS15-G是否发烫;如果会烫手则判断为AS15-G故障;主要测量各个GAMMA电压是否异常,以判断具体哪一个GAMMA电压错误,更换新的AS15-G即可恢复正常;2、如果是屏幕的色彩显示混乱导致的花一般可判断为液晶屏本身的问题;因为液晶屏显示图像要有背光源和能够改变液晶体排列方向的电路,该电路分别控制着液晶RGB三种颜色像素小点,一旦出现故障就会导致却色或引起花屏;3、一般电视机花屏都是与电视机的硬件故障有关,包括屏幕故障、屏幕排线故障或者主板上的电路、电容故障,以及其他内部零部件故障都可能导致花屏;普通用户建议联系电视机的售后服务对电视机进行全面的检测和保修。

海信液晶电视图像花屏是什么故障

多数是硬件问题,需修维修才能修复的第一,信号源传输;方案:将机搬到一个信号相对更好的地方去试一试,如果电视机画面依旧不好,那就是电视机出现了故障,如果画面图像变清晰了,那就是有线电视信号的问题了。第二,逻辑板故障;属于硬件故障,需要送修。第三,连接线接触不良(主要是逻辑板到显示屏的连接排线);解决方案:可能是受潮的原因,导致屏线漏电,拆机检测屏电路是否通畅,用屏线路连接逻辑板,用手触摸逻辑板上的芯片,看看图像是否发生变化。第四,屏参错误;电视软件版本太低,屏参数据就容易发生变化,用USB对机器进行升级,具体可咨询客服。第五,显示屏损坏。属于硬件故障,需要送修。

海信液晶电视图像花屏是什么故障

海信的电视效果还是相当不错的。因为有好多都是硬屏的。

液晶电视花屏

根据你描述的故障一般号不问题,信号不好的会引起暂时不动,有时候还伴有声音异常,就像VCD放**的时候,光盘不好引起那种现象差不多,图像很花,有时候声音 咔嚓的异常声音,信号不好的原因,有时候是电视某个频道信号服务站的问题,还有就是天气气候也会引起信号不好,所以这种现象会在某一天出现花屏和声音异常或不同步是很正常的,一般是天气气候或信号服务站的问题,除此之外,还有就是看电视的时候,一定要把信号线插好!

液晶电视花屏

首先看输入信号 可以把输入信号在别的电视机 测试 要是信号没问题 你就去找售后

液晶电视花屏

种可能。1,信号问题,的机顶盒都是信号,数字信号有问题就会出现画面马赛克。卡。2,电视问题,如电视问题的话,那种情况会随着时间的延长,故障就会越来越频繁。区分的办法用另一台电视用这个机顶盒看会不会出现你说的现象。

液晶电视花屏

这个 还是比较好判断的,你吧电视搬到一个信号的地方去试试,如果不好就是电视机的问题 ,如果好的 就是有线信号的问题

液晶电视花屏

1。可能是即顶合卡机!2可能是电视机里面的屏线接触不良!3电视几的数字版坏了!

液晶电视 屏幕横条纹花屏是什么原因

1、电源板输出的电压是否。2、检查信号、屏幕控制逻辑板的信号输出是否正常。3、再检查显示屏背光组件是否正常,液晶屏是否正常。4、如果自己无法判断,建议联系官方售后服务中心,由工程师帮助检查处理。

液晶电视花屏怎么回事

可能是屏线松了,你拆开后壳,找到一条很粗,黑色布包着的,很多细线的(一般有蓝色,白色,红色,黑色)的线。重新拔插一次!

液晶电视花屏怎么回事

信号线接触不好

机顶盒死机或故障

液晶电视主板故障

游戏是如何发展的

世界上的足球明星有里奥·梅西、罗纳尔多、克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、大卫·贝克汉姆、贝利、齐内丁·齐达内等,具体如下:

1、里奥·梅西

里奥·梅西(Lionel Messi),1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省罗萨里奥市,阿根廷足球运动员,司职前锋,现效力于巴塞罗那足球俱乐部。

2017年11月24日,梅西领取了2016-17赛季的欧洲金靴奖,这也是其个人第四座欧洲金靴奖,四夺欧洲金靴也追平了C罗的纪录。11月25日,巴萨官方和梅西续约到2020-21赛季。

2、罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马

纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马(Ronaldo Luiz Nazario De Lima),16年9月18日出生在巴西里约热内卢。

罗纳尔多青少年时期成名于克鲁塞罗,1996、19、2002年三度获得世界足球先生,1998年当选世界杯最佳球员,2002年获得世界杯金靴奖,2010年罗纳尔多获得巴西巨星奖。

3、克里斯蒂亚诺·罗纳尔多

克里斯蒂亚诺·罗纳尔多·多斯·桑托斯·阿维罗(Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro),简称“C罗”,1985年2月5日出生于葡萄牙马德拉岛丰沙尔,葡萄牙职业足球运动员,司职边锋/中锋,效力于意大利尤文图斯足球俱乐部,并身兼葡萄牙国家男子足球队队长。

C罗职业生涯保持着多项个人记录,包括欧洲五大联赛个人总进球记录、俱乐部个人总进球记录、联赛个人总进球记录、欧洲国家队个人总进球记录等。C罗已5次获得金球奖、3次获得世界足球先生、4次获得欧洲金靴奖、7次获得最佳射手等个人荣誉。

4、大卫·贝克汉姆

大卫·贝克汉姆(Did Beckham),15年5月2日出生于英国伦敦雷顿斯通,前英国职业足球运动员,司职中场。

2013年5月16日,大卫·贝克汉姆通过英足总发布公告,宣布他将在赛季结束后正式退役。小贝1996-2009年总共代表英格兰队出场115次,打进17粒进球,其中58次担任三狮军团的队长。

5、贝利

贝利(Pelé),全名埃德森·阿兰特斯·多·纳西门托(Edson Arantes do Nascimento),1940年10月23日出生于巴西,前巴西著名足球运动员,司职前锋,曾被巴西誉为“球王”。

贝利职业生涯共出场1366场比赛,进1283球数字被载入吉尼斯世界纪录(正式比赛进球757个)。

6、齐内丁·齐达内

齐内丁·齐达内全名齐内丁·亚兹德·齐达内,12年6月23日出生于法国马赛,法国前职业男子足球运动员、教练员,球员时代司职前腰,绰号“齐祖”(Zizou),执教于西甲马德里足球俱乐部。

1994年至2006年,齐达内代表法国国家男子足球队出场108次,打进31球,参加过1998年、2002年、2006年三届世界杯以及1996年、2000年、2004年三届,帮助法国队夺得1998年世界杯冠军和2000年冠军。

关于瓷砖的基本常识

电子游戏历史 ( 作者:网易网友boy.367) 就这两天的讨论,很多问题都涉及到电子游戏历史上的一些东西,遗憾的是,基本上都和史实不符。在这里,我只想把我找到的关于电子游戏的一些资料列举出来,以供参考,并希望大家在充分尊重历史的基础上再展开讨论。 真正的电子游戏专用机产生在70年代初。11年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到12年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。16年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCes,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯18年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCes的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。 当第一台真正的个人电脑Ⅱ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动? Ⅱ推出于16年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。Ⅱ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,Ⅱ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个Ⅱ的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。 说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些软件,是Ⅱ上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。 《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,19年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学学习计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,16年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。17年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。 游戏的历史,又翻过了一页。 八十年代(1980——1989) 对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。 在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的观念。 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。要知道,当年id的TomHall和JohnCarmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。 不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。 在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间比较著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。 必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的,起初的目的是为了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’sGate(柏德之门)用的就是AD&D2 edition规则。这些基础都是当年打下来的。 在八十年代,大出风头的还有WillWcenter和他的MAXIS。说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是simcity的雏形,1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之后的第一个游戏就是SimCity。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。 在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是这样,比如当时的SidMeler从GeneralInstrument的公司辞去了系统分析员的职务,同BillStealey一起创立了Microprose。JohnCarmack当时正在自学计算机技巧。而RobertaWilliams**正在准备和丈夫筹建On-LineSystems公司,这个公司就是现在著名的SierraOnline公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是BrettW·Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年BrettW·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle则是一个学生。他们两个在内华达(呢)的一个名为“23’thCenturyComputer”的计算机商店工作。在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是......BrettW·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,WestwoodAssociates就在这个车库内成立了。 哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人LouisCastle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。 当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道JohnCarmack、SidMeler 和BrettW·Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。 九十年代(1990——1999) 要热,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。 在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。 我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。 当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。 在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。在这篇文章里,这一节才是真正的主角。我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。 硬件类 游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。”但很多人说,idSoftware带动着整个电脑行业的发展。 实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一台完美的机器。而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。 一、Intel 之所以把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是电脑的心脏,所以比一般硬件格外宠爱之。 最初相对于游戏,CPU的作用并不很大,至少在MMX推出之前是这样,但是当19年Intel宣布推出增加57条多媒体指令的MMX之后,一切都变了。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了它的市场销售地位。 我隐约记得我第三次升级就是为了Sierra的一个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持,我当时的感觉就是……愤怒而无可奈何。那些都是旧话了,实际上我们能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动向,商人就该如此,比如PⅢ,就号称加入了什么“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加华丽的网页。虽然PⅢ是否有这种功能我实在是很怀疑,但是我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩。值得一提的是,AMD的K7最近来势迅猛,不知道Intel会有什么对策。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻系统的CPU依赖程度吧……会如何呢? 二、3dfx 我不用说为什么吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释为什么不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了。 3dfx公司是美国式的又一个,这个名不见经传的小公司在一年内成为了世界上最有影响力的显示芯片生产公司。这样的成绩不知道会令多少人惊叹不已。 我感觉游戏画面,是近年来电子游戏发展最快的两个部分之一(另一个部分是对硬件的要求)。从1996年到现在,游戏画面的进步简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的东西。和画面相比较,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前。我们确实应当感谢3dfx公司,现在电脑游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐。 回想19年,我们还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的可能,记得我当时每天面对FXFighter来幻想如果电脑上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,但是需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面相当差)。然后10月份3dfx公司宣布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了。我们开始可以在电脑上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从我们眼前疯狂而无跳帧地掠过(NFS2SE;WIPEOUT20)可以面对整齐而毫赛克的墙壁,而这一切,全部因为有一块3DFXVOODOO在机箱里。 在我们沉迷于美丽的图像效果的同时,显示芯片仍然以惊人的速度发展,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出现在我们的面前。是的,尽管有人喜欢nRIVA,尽管现在很多人都在用TNTUltra,但是我仍然喜欢3dfx,3dfx当得起这个荣耀。 虽然有很多东 下面介绍一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创造并推动了这个新兴产业的发展。从某种意义上说,他们还在改变着我们的生活方式和我们的世界。这些人,也是真正的数字化英雄 一、Sid Meler SidMeler的名字曾经多次出现在上文中,实际上这也反映了他在游戏界的地位,很多人尊称他为“教父”,这实在是他的一个很好的写照。 SidMeler是整个电脑游戏界影响最广、成就最大也最睿智的设计大师。就在今年,他刚刚被交互电子协会选入名人堂,这是电子领域的最高荣誉。 SidMeler的游戏不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品数量和种类都很繁多,但其中的精品却也同样不少。《文明》、《铁路大亨》、《盖兹堡》、《海盗》、《半人马座α星》等等,这些游戏都经久不衰或者红极一时。当然,文明是梅尔的最大杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里所说的影响,并非仅仅指影响游戏玩家,而是指对社会的影响。文明是一部能够被主流社会毫不排斥地游戏,它的内涵和表现形式充分体现了梅尔的游戏设计哲学。在美国的很多中学和大学里,老师甚至会把文明作为一项作业留给学生,要求他们必须去玩一玩这个游戏,从中体会到历史的发展和主宰人类文明的力量。 SidMeler的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生命就在于交互性所带来的投入感。电脑游戏的画面永远也赶不上**,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,SidMeler却仍在做着一些“看起来过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是惊人地成功,并且连那些对游戏一贯鄙视的人也在赞赏他。当然,这一切都不是偶然的,因为他的确是个大师。 现在,如有哪个游戏设计师说他从没有受到过SidMeler的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个**导演说他从未看过希区柯克的影片一样。在电脑游戏界,SidMeler就是希区柯克,就是斯皮尔伯格。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。 二、John Camark 如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是John Camark。 作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计技巧是超乎常人的,在业界里,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有问题。 令人吃惊的是,Camark从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来的。Camark天生具有程序员的天赋,对新技术的理解和掌握速度奇快,对与游戏有关的一切电脑知识都如饥似渴并且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的Camark便研究出了用EGA(16色的显示模式)屏幕平滑卷动的方法,这在当时是不可思议的。 同年,idsoftware成立,其后,他们发行了id的第一部游戏——Wolfenstein3d,该游戏获得了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它优秀的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着Camark的心血和技术。 Camark是一个纯粹的程序设计师,他相信可以用编程完成一切,并痛恨所有的专用接口。同时,他也是一位富翁。他拥有20多辆豪华跑车,身价连城。但是他仍然醉心于他的编程工作,每每工作到深夜。对这样的人,我们只能欣赏并表示羡慕,有的时候你不得不承认,上帝在造人的时候,并不是没有偏向性的。 三、Richard Garriott 里查德·加利奥特是RPG游戏领域最著名的人物,如果你对此不够理解,那么《创世纪》这个游戏可以告诉你这是为什么。《创世纪》是电脑游戏史上最受欢迎也最长久的RPG游戏。到目前为止,它已经出了八代,九代正在制作之中,据说这也将是Origin的最后一个单人游戏,以后他们将放弃这一领域,全力制作网络游戏。实际上《网络创世纪》早已成为新的RPG游戏的样板,它的声誉和影响遍及世界,即使是在一些网络还不发达的国家,《网络创世纪》也是玩家们极力想要参与其中的游戏。 加利奥特开始尝试制作游戏,还是在他上高中的时候。他对RPG游戏达到了痴迷的程度,整天沉湎于研究龙与地下城的手册,然后再把那些东西输入进电脑终端。19年,他制作了自己的第一个图形RPG游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》。没有想到的是,他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems公司,开始自己出售UltimaⅢ以及后来的续集。《创世纪》被移植到各种平台的游戏机种和PC上,在世界范围内广泛发行,各种版本超过一打,至于具体的销售数量则很难统计。RPG游戏总是有着最忠实的固定玩家群体,如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算作最好的游戏。

关于足球的笑话

1.了解瓷砖的基本知识

同行的新手,呵呵~~~~~做师哥的就给你献丑几句吧!!

其实瓷砖的专业知识也不是几句话就能让你明白的,因为它所设计到范围比较广,我个人觉得作为一名导购人员来说,你首先要学习的是如何分辨一款瓷砖的好坏,如果连你自己都不知道如何去分辨一款瓷砖的好坏的话,那你如何让客户相信你专业啊!而且当你在专卖店里中立客观的给客户介绍产品的时候才是你最有说服力的时候,而不是像比较低层次的销售员只会“王婆卖瓜”,好了瓷砖的基础知识楼上的朋友已经给你说的很详细了,我给你补补实战比较使用的东西吧,就是如何选择瓷砖的好坏:

目前市场上大致2种风格:仿古砖和抛光砖,买什么砖不重要,重要的是如何挑选,这些方法都是业内人用来测试瓷砖好坏的方法,虽然不能说可以100%挑到好砖,但至少80%是不会错的!选瓷砖记住几点就好了,其他的不重要:

1、看转体背面,看看颜色是否纯正,一般纯正颜色显示为乳白色(偏白色),不能发黑、不能发黄、表面有黑点更不行,发黑发黄证明砖体本身有杂质,杂质多了砖的密度更定下降,平常实用过程中容易出现断裂、损坏。但是砖体背面不能很白很白那也不正常,说明硅酸锆原料用的太多,国家检测瓷砖有没有放射性其中一项就是检测硅酸锆原料的实用量,硅酸锆原料可以使砖变白变亮,但是硅酸锆原料也是放射性的主要凶手之一,一定要注意。一般正规厂家都有国家的检测报告证书,你要求他们出示就可以了,注意:一定要是用相框装订的那种彩色证书或是产品宣传册后面的参数表明,不是复印的检验报告,那东西是可以伪造的。

2、看瓷砖侧面的颗粒体是否细腻均匀,颗粒体大、粗糙的话砖体密度酥松,使用过程中肯定也会出问题,举个简单的例子:你拿到房子时一般是毛胚房,墙面都是水泥面很是粗糙,当你使用了腻子粉后墙面就比较光滑、细腻了,你就用这样的标准去看就好了。

3、把砖立起来,用手敲击砖体,声音越清脆证明砖体密度越高,品质就越好,声音越沉闷证明瓷砖密度越差,瓷砖的抗污、耐用能力就越差。

4、如果是买抛光砖(600规格以上的大地砖),用手触摸砖体正表面(手背触摸),入手感觉越光滑证明砖体表面的针孔越少,抗污能力就越高,只要不用在卫生间或是厨房就不用担心防滑问题。

5、同一颜色看砖体表面的光泽度,一般大地砖都是放在打斜板上的,上面都会有射灯或是日光灯,你要看这些灯泡在砖体表面的影子(就像照镜子一样),影子越清晰的证明砖的光泽度就越高,砖体的硬度就越强,耐用性能就越高,相反灯泡影子越模糊证明砖的硬度就越低。注意:这里我所指的是抛光砖哦,而且再对比的时候一定要同一个颜色,你不能用**的砖和白色的砖去比较,那样是错误的。

6、如果是买仿古砖的话,同样用手触摸砖体正面,用手感觉砖面的釉料是否细腻,再用眼睛近距离观看,釉料的颗粒体是否粗糙等。买仿古砖是一定要特别注意釉料的品质,可以的话让销售人员详细说明釉料的制作工艺,因为釉料是仿古砖的生命,而颜色是仿古砖的灵魂,所以在颜色上一定要多对比家,看看颜色是否纯正,从中挑一款颜色比较纯正的产品就基本OK了。

7、如果是买瓷片(墙砖)的话,要看砖体侧面胚体和釉料之间,看看釉料的厚度,太薄不能要,因为时间长了会出现断裂的情况或是会出现渗污。再看瓷片表面的釉料是否光亮,釉料光亮品质好。

以上方法1、2、3点对所有砖都通用,4、5、6、7是针对不同的产品的方法。最后补充几句砖的重量也是一个方法,越重密度相对越高,但是这个不是对所有砖都有用,比如说现在好像欧神诺和其他几个大品牌都有出一种叫做“轻质砖”的产品,重量很轻但是品质也不错。所以重量的对比只能用于传统瓷砖产品上。如果条件允许的情况下,接杯水倒在砖体背面看看砖的吸水速度,越快证明砖越差,越慢证明砖越好,这就是平常所说的瓷砖吸水率了,一般国际标准在0.4%以下,也就是倒100克水砖只会吸收0.4克,达到这个标准的砖基本都是好砖了。特别提醒:有些销售人员把砖立起来直直的摔下去,声音很大但是砖没事,靠~~~那是。。。。。算了,懂点物理常识的人都知道的。。。。。呵呵~~~~

好了先分享到这,希望能帮到你吧,如果还有不明白的留言给我,我再答复~~~

2.瓷砖知识培训

1)目前,市面上的陶瓷瓷砖产品按使用的材料和制作工艺主要有分为以下几类:

马赛克 主要分为玻璃马赛克(原材料为玻璃)和陶瓷马赛克两种。主要用于装饰墙面。

釉面砖 这种瓷砖是由瓷砖底胚和表面一层釉面构成,即在陶瓷土胚上施釉经过高温高压烧制而成,瓷砖的釉面主要是起增加陶瓷美观的作用。

釉面砖按照使用地点分为地面砖和墙砖。

根据其光洁度度分为哑光釉面砖和亮光釉面砖。目前,地面材料用哑光的釉面砖的比较多。

玻化砖(或称抛光砖)是使用土胚(或土胚加入一些矿石粉末)经过高温高压一次性烧成,其表面和底胚所使用的原料基本上完全一样(特殊工艺的玻化砖除外,如玻化砖中的新品填釉系列)。玻化砖属于全瓷的陶瓷产品。其耐磨性和抗折强度都很高,吸水率底(玻化砖的吸水率小于1‰)。玻化砖主要用于地面材料,以前,玻化砖作为墙面材料主要用于高档宾馆酒店、办公场所,但现在,随着生活水平和消费者消费水平的提高,家中使用玻化砖为厨卫墙面材料的家庭也越来越多。]

2)按瓷砖的吸水率分为主要以下三种:

陶质:指陶瓷的吸水率≥6%的陶瓷产品,主要用于墙面装饰。

半陶半瓷:指陶瓷的吸水率≥3%而<6%的陶瓷产品。

全瓷:指陶瓷的吸水率<3%的陶瓷产品,可以广泛的墙地面装饰。

3)按使用场合不同可以分为以下几种:

内墙砖:使用于室内墙面的陶瓷材料;

地 砖:用于地面的陶瓷产品;

外墙砖:用于建筑外墙面以及阳台的陶瓷材料;

广场砖:用于户外大型广场以及人行道等场合的陶瓷产品。当然,这种分类方式也不是完全的,如玻化砖可以作为地砖,也可以用于内墙,甚至于外墙,但是釉面内墙砖是不适合用于地面,主要是耐磨性较差。

3.瓷砖的专业知识

瓷砖是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成之一种耐酸碱的瓷质或石质等之建筑或装饰之材料,总称之为瓷砖。

其原材料多由粘土、石英沙等等混合而成。瓷砖分类 依用途分:外墙砖、内墙砖、地砖、广场砖 、工业砖等 依成型分:干压成型砖、挤压成型砖、可塑成型砖 依烧成分:氧化性瓷砖、还原性瓷砖 依施釉分:有釉砖、无釉砖 依吸水率分:瓷质砖、炻瓷砖、细炻砖、炻质砖、陶质砖 依品种分:釉面砖、通体砖(同质砖)、抛光砖、玻化砖、瓷质釉面砖(仿古砖)瓷砖术语 1.有釉砖:正面施釉的陶瓷砖。

2.无釉砖:不施釉的陶瓷砖。 3.平面装饰砖:正面为平面的陶瓷砖。

4.立体装饰砖:正面呈凹凸纹样的陶瓷砖。 5.陶瓷锦砖:用于装饰与保护建筑物地面及墙面的由多块小砖拼贴成联的陶 瓷砖(也称马赛克)。

6.广场砖:用于铺砌广场及道路的陶瓷砖。 7.抛光砖:经过机械研磨、抛光,表面呈镜面光泽的陶瓷砖。

8.渗花砖:将可溶性色料溶液渗入坯体内,烧成后呈现色彩或花纹的陶瓷砖。9. 仿古砖:不同于抛光砖和瓷片,它“天生”就有一幅“自来旧”的面孔,因此,人们称它为“仿古砖还有复古砖、古典砖、泛古砖、瓷质釉面砖等等。

仿古砖设计的本质就是再现“自然”。瓷砖特性 尺 寸:产品大小片尺寸齐一,可节省施工时间,而且整齐美观。

吸水率:吸水率越低,玻化程度越好,产品理化性能越好,越不易因气候变化热胀冷缩而产生龟裂或剥落。 平整性:平整性佳的瓷砖,表面不弯曲、不翘角、容易施工、施工后地面平坦。

强 度:抗折强度高,耐磨性佳且抗重压,不易磨损,历久弥新,适合公共场所使用。 色 差:将瓷砖平 於地板上,拼排成一平方公尺,离叁公尺观看是否有颜色深浅不同或无法衔接,造成美观上的障碍。

瓷砖比较:1.瓷质砖的六大优势 低吸水率 吸水率低,仅为0.08%以下,比欧洲标准及天然石材低5-30倍,常年使用,绝无变色,不留痕迹始终如新。 高耐磨 系统高温烧制而成,莫式硬度达到8级,耐磨性为。

4.地砖的常识

墙地砖统称为陶瓷砖,一般简称为瓷砖。

国家标准以具吸水率进行具体分类。 0%————0.5%————3%————6%————10%以上 瓷质砖 炻瓷砖 细炻砖 炻质砖 陶质砖 吸水率的大小与砖的性能有关,一般吸水率较小的砖密度大、强度好、抗冻性能强。

(又称为用质砖或砼质砖) 注:吸水率大的陶瓷砖无抗冻性能要求。 陶瓷砖又分为施釉砖和无釉砖。

施釉砖一般用一吸水率较大的陶质砖,通过施釉不仅改变了表面装饰效果,也提高了性能,平整光滑耐磨,不吸水、不透气。但一般不宜用于铺地。

因为釉面砖太光滑,表面摩擦系较小。尤其是沾水后更滑。

而且釉面一旦磨损后对质量和装饰效果影响也很大。 此外,还可以用一些其他的分类方法。

例如;从适用装饰面看,有内墙砖、外墙砖、内外地砖、广场砖等。 从功能上分,有普通砖、花砖、腰带砖、拼花砖、阴阳角线砖等。

从表面处理的情况分,有哑光砖、亮光、抛光(玻化)、防滑等。 从装饰性能上分,有艺术砖、仿古砖、文化石等。

瓷砖是最古老的装饰材料之一,最早人们将石块凿平铺在室内的地面上。后来,用陶瓷烧制成类似的形状来妆点居室。

早在古罗马时代,瓷砖就出现在公共浴室和家庭当中。经过数千年的演化和发展,如今,瓷砖以其坚硬、不怕潮湿、耐酸碱及容易清理等优点,成为最常见的装饰材料之一。

室内瓷砖按铺贴地点可以分为:墙砖和地砖。墙砖严格讲应属于陶制品,而地砖则属于瓷制品,它们的物理特性不同,因此,两者从选粘土配料到烧制工艺都有很大区别,墙面砖吸水率大概10%左右,比吸水率只有1%的地面砖要高出数倍。

如今,一些家庭为了追求个性化,别出心裁地反常规使用材料,如把颜色艳丽的花墙面砖敲碎了铺在卫生间的地上,再把素雅一色的地面砖贴上墙。其实,地砖和墙砖是不宜混用的,这样做既不科学也不安全。

由于地面经常用大量的清水洗刷,才能保证瓷砖不受水汽的影响、不吸纳污渍。地砖的吸水率低,适合地面的铺设。

墙砖是釉面陶制的,含水率比较高,它的背面一般比较粗糙,这样有利于黏合剂把墙面砖贴上墙。地砖不易在墙上贴牢固,墙砖用在地面会吸水太多而变得不易清洁。

由此可见,墙、地面砖是不适宜混用的。 瓷砖作为家庭装修时一种消耗量较大的主材,消费者在购买时总会特别的小心谨慎。

到建材超市购买就是一个不错的主意,百安居建材超市,在保证产品质量的同时不断推陈出新,给消费者最大的选择空间。据了解,百安居现正在举办“瓷砖消费文化节”,赶紧去看看吧。

地砖一般指瓷砖。瓷砖是一种陶制产品,由不同材料混合而成的陶泥,经切割后脱水风干,再经高温烧压,制成不同形状的砖板。

砖板可以不加任何修饰,保留粗糙表面,或再上釉烧制,造成光滑表面的瓷砖。一般的上釉瓷砖,具有防水防潮、耐磨、容易清洁等优点,对于潮湿或常需保持卫生的空间,如厨房、浴室等最为合用。

事实上,适用于地板铺饰的瓷砖有很多种类选择,一般常见的包括马赛克高温砖、过底砖、粘土砖等。 马赛克 马赛克的体积是各种瓷砖中最细小的,一般俗称为块砖。

它本是古代欧洲的一种建筑装饰艺术的物料。一般所见,只是用来铺砌家居中的厨房、浴室,或公众地方的大堂游泳等,因其面积小巧,铺砌作地板,不易让人滑倒,特别适合湿滑环境。

其实马赛克在质材、颜色方面的选择相当丰富,在美感方面的营造有很大潜力,只要设计得宜,可以制造出不俗的视觉效果。 高温砖 近年较流行的地砖材料是高温砖。

高温砖是以高温高压制成的瓷砖,较普通用来铺地的瓷砖更具高的抗磨损能力,所以相当适用合用地板的饰材。一般高温砖的表面都相当光滑,但品质佳的砖面,经过特别处理,即使沾水,也不容易滑倒。

由于高温砖的颜色、质面光洁吸引,开始有不少家庭也以之为铺砌起居室的地板,使高温砖除了在厨房、浴室出现外,也开始出现在厅堂。 过底砖 大多数的瓷砖由于由釉彩与砖板组成,若质料不佳或长期磨损,表面的釉便会刮花或脱落,露出底层砖板,无法修补。

过底砖即弥补了这一缺点。这种砖是整块以同一材料制成,不分底层、表层,即使遭到刮割磨损,也不会露出另一种颜色的物料,影响美观;而且这种砖的抗磨损能力也相当强,适合用作走动量高的地板,故此现今也有不少人用过底砖来铺砌地板。

过底砖有哑面和光面的选择,其中光面的透底砖又名亮面砖,表面磨光,造成光滑镜面,具有云石的效果。 粘土砖 除了上述的瓷砖外,也有不少崇尚乡土风味的人士选择外型质感俭朴自然的粘土砖(红砖)来铺砌地板,较常见的是应用在阳光、花园,也有使用在厅堂中的。

粘土砖是不上釉的地砖,给人朴实的质感,另外也可以加上水晶油作面层的保护,以及增添光滑的感觉。

5.装修时家里瓷砖怎么选

俗话说“便宜没好货,好货没便宜”但是对于装修来说,如果抱有挑贵的就一定质量好的心态,就如同建材市场砧板上任人宰割的鱼肉。因为瓷砖种类、图案和尺寸繁多,所以,很多人做装修时,一大半时间都是花在挑选瓷砖上。

瓷砖类型

瓷砖大致分为抛光砖、仿古砖、瓷片、抛釉砖、通体砖、微晶石等几种类型(看图)

对市面上的瓷砖做大致了解后,我们就可以根据挑选瓷砖了。

客厅瓷砖

对于实用派而言,耐脏耐磨应该是瓷砖的首选基本性能,多数居室空间,尤其是在招呼客人、多人出入的客厅,都需要够坚硬、耐磨损的瓷砖。也是大多数人选择抛光砖做为客厅瓷砖的原因。

客厅背景墙

微晶石是近年来流行的高端瓷砖材质,纹理精美、色泽亮丽,很多业主都会选择用微晶石瓷砖来装饰电视背景墙,奢华又大气,能瞬间提升客厅的品味。

厨房墙面瓷砖选购

厨房墙面应选耐擦洗瓷砖厨房墙壁应选购方便清洁、不易沾油污的墙材,还要耐火、抗热变形等瓷砖。虽然市场有防火板、玻璃、涂料等可替代产品,但是瓷砖还是占据主流市场。

选用釉面砖作为厨房墙面,釉面通透耐酸碱,对油污有着完全的隔绝作用,使细菌、臭味、结垢、黏液无法滋生。釉面砖表面分亮光和哑光两种,亮光更加易于打理。

配套瓷片、花片、腰线整体搭配更加通透温馨

厨房地面瓷砖选购

选择通体砖,正面和反面的材质和色泽一致,具有很好的防滑性和耐磨性。一般人们称为“防滑砖”,大堂、过道以及室外走道当中。

卫生间瓷砖

卫生间常用的墙地面的装饰材料有釉面砖、玻化砖、马赛克。卫生间墙面砖须用防水性强、又具有抗腐蚀与抗霉变的瓷砖贴满,地砖建议选择有一定摩擦力但纹理较浅的瓷砖,防滑且避免藏污,打扫起来也没那么费劲。

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6.瓷砖分类知识大搜罗

瓷砖分类知识大搜罗?在讲述瓷砖分类知识大搜罗?之前,我们先给大家介绍装饰装修行业内的一项黑科技,纳路特金钻磨石。

现在装修可以不用瓷砖了,完全可以用水泥金钻磨石和筑硅磨石代替瓷砖,水泥金钻磨石和筑硅磨石整体无缝,现场浇制,无缝即无细菌滋生,金钻磨石还可以放出负氧离子,让人心旷神怡。无缝水泥金钻磨石和筑硅磨石由三种材料组成:纳路特特种水泥砂浆、捍甲混凝土密封固化剂和捍丝混凝土密封固化剂。

现在就可以详细介绍瓷砖分类知识大搜罗?了1,瓷砖按照功能分为 地砖 、墙砖 及腰线砖等。 地砖 :按花色分为仿西班牙砖、玻化抛光砖、釉面砖 、防滑砖及渗花抛光砖等。

墙砖 :按花色可分为玻化 墙砖 、印花 墙砖 。 腰线砖:多为印花砖。

为了配合 墙砖 的规格,腰线砖一般定为60mm*200mm的幅面。 2,瓷砖按工艺分为: 釉面砖 、通体砖、抛光砖、玻化砖、陶瓷锦砖。

釉面砖:指砖表面烧有釉层的砖。这种砖分为两类:一是用陶土烧制的;另一种是用瓷土烧制的,目前的家庭装修约80%的购买者选此砖为地面装饰材料。

通体砖:这是一种不上釉的瓷质砖,有很好的防滑性和耐磨性。一般所说的"防滑 地砖 "大部分是通体砖。

由于这种砖价位适中,颇受消费者喜爱。抛光砖:通体砖经抛光后就成为抛光砖,这种砖的硬度很高,非常耐磨。

玻化砖:这是一种高温烧制的瓷质砖,是所有瓷砖中最硬的一种。有时抛光砖被刮出划痕时,玻化砖仍然安然无恙。

陶瓷锦砖:又名马赛克,规格多,薄而小,质地坚硬,耐酸、耐碱、耐磨、不渗水,抗压力强,不易破碎,彩色多样,用途广泛。 现在国内瓷砖的发展非常快,十大瓷砖品牌和其他一线品牌如下国内十大瓷砖品牌十大瓷砖品牌1、诺贝尔瓷砖(诺贝尔瓷砖集团核心品牌,华东陶企领军品牌)十大瓷砖品牌2、马可波罗瓷砖(唯美企业核心瓷砖品牌,仿古砖第一品牌)十大瓷砖品牌3、东鹏瓷砖(东鹏瓷砖企业核心品牌,中国驰名商标)十大瓷砖品牌4、蒙娜丽莎瓷砖(蒙娜丽莎瓷砖企业核心品牌,以陶瓷薄板出名)十大瓷砖品牌5、冠珠瓷砖(新明珠集团核心品牌,单品牌销售全国第一)十大瓷砖品牌6、萨米特瓷砖(新明珠瓷砖集团核心品牌,中国驰名商标)十大瓷砖品牌7、斯米克瓷砖(瓷砖品牌上市企业)十大瓷砖品牌8、欧神诺瓷砖(以产品创新著称的瓷砖品牌,中国瓷砖驰名商标)十大瓷砖品牌9、宏宇瓷砖(以生产广场瓷砖出名,中国瓷砖驰名商标)十大瓷砖品牌10、新中源瓷砖(十大瓷砖生产基地,中国瓷砖驰名商标)一线瓷砖品牌:诺贝尔瓷砖、马可波罗瓷砖、东鹏瓷砖、蒙娜丽莎瓷砖、冠珠瓷砖、萨米特瓷砖、欧神诺瓷砖、斯米克瓷砖、宏宇瓷砖、新中源瓷砖、冠军瓷砖、亚细亚瓷砖、能强瓷砖、格莱斯瓷砖、强辉瓷砖、顺辉瓷砖、威尔斯瓷砖、罗马利奥瓷砖、金意陶瓷砖、博德瓷砖、欧美瓷砖、鹰牌瓷砖、陶一郎瓷砖、特地瓷砖、兴辉瓷砖、LD瓷砖、红蜘蛛瓷砖、格仕陶瓷砖、金舵瓷砖以上就是今次瓷砖分类知识大搜罗?这个问题的全部内容,更多关于瓷砖分类知识大搜罗?的相关问题,请关注纳路特金钻磨石。

7.如果有顾客问到你的瓷砖怎样好应该怎么回答

有顾客问到瓷砖怎么好时可以从标签、外观、拼接效果、敲击听音、掂量轻重、对比品种、瓷砖边角等方面向对方介绍。

1、查验标签

质量好的瓷砖釉面应平滑、细腻,光泽釉晶莹亮泽,亚光釉柔和舒适。在充足的自然光线或日光灯照射下,将砖放在1米远处垂直观察,应看不到明显的釉面缺陷。有花纹的砖花色图案应细腻、逼真,没有明显的缺色、断线、错位等缺陷。质量上乘的陶瓷产品背面的底纹、商标等清晰、完整,少有釉迹或缺损。

2、细看外观

质量好的瓷砖釉面应平滑、细腻,光泽釉晶莹亮泽,亚光釉柔和舒适。在充足的自然光线或日光灯照射下,将砖放在1米远处垂直观察,应看不到明显的釉面缺陷。有花纹的砖花色图案应细腻、逼真,没有明显的缺色、断线、错位等缺陷。质量上乘的陶瓷产品背面的底纹、商标等清晰、完整,少有釉迹或缺损。

3、拼接效果

好的瓷砖尺寸偏差较小,将一批产品垂直放在一个平面上,看看有没有参差不齐的现象。再看平整程度,可将两块砖的边紧靠在一起,看看有没有缝隙。好的产品变形小,铺贴后砖面平整美观。看产品的色差,拿几块砖拼放在一起,在充足的光线下仔细查看,产品之间色调深浅不一的产品,铺贴后整体效果欠佳。

4、敲击听音

轻轻敲击瓷砖,细听其声音,质量较好的产品听上去清脆悦耳。质量差的产品因原料配方不当,烧成周期短,烧成温度低,敲击时会发出"空空"之声。

5、掂量轻重

掂一掂瓷砖的重量,一般来讲,相同规格的瓷砖,重量大的吸水率低,内在质量也较好。

6、对比品种

地砖按照釉面状况,分为有釉地砖和无釉地砖。有釉地砖主要用于卫生间、厨房的地面装饰,与内墙砖配套使用。地砖大多又经过表面抛光处理,成为抛光砖。大多数抛光砖的吸水率小于0.1%,也称为玻化砖。抛光砖的表面光洁如镜,是高档的陶瓷产品。

7、瓷砖边角

在挑选瓷砖时,随机挑选几块,用目光沿瓷砖的边线和对角线分别打量,如果发现有"翘边"现象,就说明瓷砖的平直度不够,如果没有,就说明瓷砖的平直度基本过关。

拓展:

瓷砖,又称磁砖,是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成的一种耐酸碱的瓷质或石质等,建筑或装饰材料,称之为瓷砖。其原材料多由粘土、石英砂等等混合而成。

8.瓷砖的专业知识

瓷砖

所谓瓷砖,是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成之一种耐酸碱的瓷质或石质等之建筑或装饰之材料,总称之为瓷砖。其原材料多由粘土、石英沙等等混合而成。

分类标准

国家分类标准:

瓷质砖 吸水率 小于等于0.5%

炻瓷质 吸水率 大于0.5%小于等于3%

细炻质 吸水率 大于3%小于等于6%

炻质砖 吸水率 大于6%小于等于10%

陶质砖 吸水率 大于10%

吸水率表达: 陶质砖>10%≥炻质砖>6%≥细炻质>3%≥炻瓷质>0.5≥瓷质砖

依用途分:

外墙砖、内墙砖、地砖、广场砖 、工业砖等

依成型分: 干压成型砖、挤压成型砖、可塑成型砖

依烧成分: 氧化性瓷砖、还原性瓷砖

依施釉分: 有釉砖、无釉砖

依吸水率分: 瓷质砖、炻瓷砖、细炻砖、炻质砖、陶质砖

依品种分: 抛光砖、仿古砖、瓷片、全抛釉、抛晶砖、微晶石、劈开砖、广场砖(文化砖) 依生产工艺分: 印花砖、抛光砖、斑点砖、水晶砖、无釉砖。

随着现代瓷砖工艺技术不断壮展,还衍生出多种创意瓷砖来迎合人们不断更新的家居装修理念。如:喷墨印花砖、木纹砖等。

相关术语

1.有釉砖正面施釉的陶瓷砖。

2.无釉砖不施釉的陶瓷砖。

3.平面装饰砖正面为平面的陶瓷砖。

4.立体装饰砖正面呈凹凸纹样的陶瓷砖。

5.陶瓷锦砖用于装饰与保护建筑物地面及墙面的由多块小砖拼贴成联的陶 瓷砖(也称马赛克)。

6.广场砖用于铺砌广场及道路的陶瓷砖。

7.抛光砖经过机械研磨、抛光,表面呈镜面光泽的陶瓷砖。

8.渗花砖将可溶性色料溶液渗入坯体内,烧成后呈现色彩或花纹的陶瓷砖。

9. 仿古砖不同于抛光砖和瓷片,它“天生”就有一幅“自来旧”的面孔,因此,人们称它为“仿古砖还有复古砖、古典砖、泛古砖、瓷质釉面砖等等。仿古砖设计的本质就是再现“自然”。

去俄罗斯旅游景点介绍+看世界杯攻略

菲戈与齐达内的工资

齐达内:“你猜我领到工资后会怎么办?”

菲戈:“交给老婆?”

齐达内:“不,是存到银行。”

菲戈:“这才是男子汉。”

齐达内:“然后把存折交给老婆。”

足球场与坟地

一个巴西农场主在一座城市附近买下了一块地后,马上开着拖拉机去耕耘,犁钵从地里翻出了一颗门牙。

“倒霉。”他嘟哝了一句,继续往前耕。100米后他又挖出了一颗牙齿。

“简直莫名其妙,”农场主自言自语,还是往前耕去,大约30步后,犁头又从土里翻出一颗牙齿。

“这事肯定不对劲。”他叫了起来,掉转拖拉机就开回家去。

当晚他就给这块地的原主人写了一封信:‘我买下的地以前是不是坟

地?我要求您把钱还给我,我可不喜欢鬼魂出没的土地。”

两天后来了一份电报:“别生气,那里本来是个足球场。”

克里纳和T恤

光头裁判克里纳在2000年上捷克对荷兰比赛时,误判了一个点球给荷兰队,致使捷克队落败,克里纳因此为全体捷克人所痛恨。

但是8周以后,克里纳仍选择了去捷克度,他担心捷克球迷报复自己,不敢公开露面,处处小心翼翼。但是令他奇怪是,他观察到许多捷克人身上都穿着印有自己头像和捷克文字的T恤,暗自高兴,心里以为捷克人已经原谅了自己,他不懂捷克文,就问那文字是什么意思,有人回答说是:“打倒克里纳!”

老老实实的选择

足球教练说:小伙子们,今天你们得跟世界上著名的球队比赛,希望你们规规矩矩,老老实实地比赛,而且要争取胜利!

您最好把话说清楚,某些队员有了反应,要么老老实实地比赛,要么争取胜利!

为什么拜仁平时存在感比较弱,实际能力比较强?

这个夏天,可能最令一大批球迷开心的事情无外乎世界杯的即将举行,然而俄罗斯世界杯的热情之火将点燃俄罗斯的11座城市。

从大都市莫斯科和圣彼得堡,到波罗的海边的飞地加里宁格勒。从西伯利亚边缘的叶卡捷琳堡,到伏尔加河畔的各大城市,再蔓延至最南端的里海和黑海。

那么无疑的将很快迎来去往俄罗斯看球赛的热潮,那么去俄罗斯我们只是空看球赛吗?当然不能,额落实毕竟那么美,来一次怎么只看看球赛呢?

接下来,小编就给大家介绍一下俄罗斯可以看球赛的地方以及其附近有什么景点吧!顺便小编也给大家附上一份攻略吧!

莫斯科

置身于克里姆林宫,欣赏这件有800年历史的俄罗斯艺术作品;徜徉在红场的鹅卵石地面上,端详圣瓦西里大教堂标志性的洋葱状穹顶;远离都市的喧嚣,参加高尔基公园里丰富的文娱活动;

坐在俄式高级烹饪代表的普希金咖啡馆,享受俄、法菜肴的美妙融合;或盛装前往莫斯科大剧院,观赏顶级的芭蕾舞剧和歌剧莫斯科无法以三两句话概括。

这座古老城市的历史、文化、艺术能让每一位造访者为之着迷。别忘了钻到地下看看——许多铺设着大理石的地铁站装饰着马赛克壁画、雕塑和镀金艺术品,宛如宫殿。

卢日尼基体育场

容纳人数:81,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛、1场半决赛、决赛

斯巴达克体育场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛

圣彼得堡

自300年前从芬兰湾的荒芜沼泽拔地而起,自然和历史的锤炼,造就了这座美丽、高傲又复杂的城市。旧俄时代的冷峻优雅仍旧在冬宫壮观的建筑立面、滴血大教堂镀金的穹顶和闪光的尖塔上依稀可见。

涅瓦河畔,普希金、柴可夫斯基、列宾等伟大艺术家的灵魂似乎还在闲荡。

而夏季的白夜节,会用音乐、舞蹈和歌剧,将无忧无虑与享乐主义贯彻到底。这个被人们亲切称为“皮特(Piter)”的城市,正展现着现代俄罗斯不同以往的一面。

圣彼得堡体育场

容纳人数:67,000

比赛场次:1场八分之一决赛、1场半决赛、季军争夺赛

加里宁格勒

这片俄罗斯伸入欧洲中东部的神秘飞地,在“二战”结束被划分给苏联之前的近7个世纪里,它的名字一直是德意志属性的柯尼斯堡,沉醉在王室体制和国际文化之中。

如今,尽管这里仍有众多带有斯大林时期烙印的建筑和纪念碑,但总体上气氛宜人,公共交通方便,当地人热情好客。

伊曼努尔·康德是这里的名片,在被列为世界文化遗产的加里宁格勒大教堂的顶楼,展示着康德的遗容面部模型;位于教堂北侧的一块陵墓,则是这位哲学大师的永久沉睡之地。

加里宁格勒体育场

容纳人数:35,000

比赛场次:4场小组赛

下诺夫哥罗德

19世纪流传着一种说法:“圣彼得堡是俄国的脑袋,莫斯科是心脏,下诺夫哥罗德则是俄国的钱袋。”

下诺夫哥罗德位于伏尔加河与奥卡河交汇处,自1221年建立以来就是贸易枢纽,又在世事变迁中染上悠闲与安然的文艺气质。

城内最重要的一处地标——位于悬崖顶端、巍峨庄严的下诺夫哥罗德克里姆林,是1612年商人库兹马·米宁和德米特里·波扎尔斯基伯爵一同召集平民击退波兰武装干涉的地方。

城堡内及其周边静立着国家当代艺术中心等不少优秀的博物馆。

下诺夫哥罗德体育场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛、1场四分之一决赛

叶卡捷琳堡

在乌拉尔山东侧、西伯利亚的边缘,叶卡捷琳堡横跨欧亚大陆。这座名字霸气的城市,以矿业和教育立足,但也有着丰富的户外,同时兼具西伯利亚和欧洲俄罗斯的魅力。

文学区风景宜人的河岸和广场,以各种雕塑和建筑浓缩了当地历史。

乌拉尔地质博物馆全面介绍了该地区的各种矿石,军事技术博物馆陈列着格式坦克和武装车辆。周边还有精美的艺术馆和城市最古老的教堂——耶稣升天教堂。

登上180米高的维索茨基观景平台,则可将这座城市的全景尽收眼底。

叶卡捷琳堡竞技场

容纳人数:35,000

比赛场次:4场小组赛

喀山

这座比莫斯科还古老的城市,是伏尔加鞑靼人自古以来的栖居地,保有诸多古迹文物。

矗立在喀山河畔的克里姆林建筑群是喀山最令人瞩目的旅行目的地,已被列入联合国教科文组织世界遗产名录,里面的石灰岩城墙可追溯到16世纪。

蓝白相间的库尔谢里夫清真寺、苏尤姆别卡塔灿烂的大门,既吸引着远道而来的游客,也徘徊着众多本地人。

埃尔米塔物馆喀山分馆常年举办精彩的艺术展览,鞑靼斯坦自然历史博物馆演绎着地球生命发展的历程和鞑靼斯坦区域内的自然保护情况。

喀山竞技场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛、1场四分之一决赛

萨兰斯克

有运动传统的“俄罗斯体育之乡”此次承办世界杯也是顺理成章。

萨兰斯克作为莫尔多维亚地区的主要工业中心,似乎对旅游者吸引力不大,但是这座有着漂亮建筑、处处绿草如茵、点缀着街心花园的城市却曾获得“俄罗斯最佳定居城市”第一名。

还可以接触莫尔多瓦人的民俗风情,感受不一样的俄罗斯。

漫步城中,可以去尼古拉教堂一览独特的红砖教堂,或是去莫尔多瓦国立奥格辽夫大学和莫尔多瓦俄罗斯戏剧院一窥当地文化生活。莫尔多瓦埃里贾造型艺术博物馆的重磅展览——莫尔多瓦民间艺术和装饰艺术展值得一看。

莫尔多维亚竞技场

容纳人数:44,000

比赛场次:4场小组赛

萨马拉

萨马拉州首府既是航天产业重镇,也是一座自然风光宜人的旅游城市。伏尔加河畔的沙滩与公园适宜散步,漂流、骑马、单车骑行等户外运动也颇受欢迎。

若你对俄罗斯艺术感兴趣,一定不要错过萨马拉美术馆,这里收藏着卡济米尔·马列维奇、瓦西里·苏里科夫等知名俄国艺术家的作品。

萨马拉竞技场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛、1场四分之一决赛

伏尔加格勒

这座名称多次变换的城市,因惨烈的伟大战争“斯大林格勒保卫战”而闻名于世。

战况最惨烈的中心地带马马耶夫高地(战役中被称为102高地)如今已被辟为一处纪念地,布满雕像、纪念碑和碉堡废墟。

斯大林格勒战役全景博物馆里有数十个和当时战争有关的展览,游客可借由360°战役全景图了解当时的战斗情况。

流经该城的的伏尔加河-顿河运河既是享受休闲时光和了解当地生活的好去处,也是历史的见证者。河上新古典主义风格的拱门是斯大林时代的产物,也是运河上第一个闸门的所在地。

伏尔加格勒竞技场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛

顿河畔罗斯托夫

俄罗斯南部最大的都市,流淌着米哈伊尔·肖洛霍夫笔下“静静的顿河”,也是哥萨克人生活的城市。

你可以乘坐洋溢着迪斯科舞曲的游船去顿河上巡游一番,或者在河畔区露天迪斯科的音乐和烤肉的香味中欣赏顿河美景;

还可以去田园诗般的步行街——普希金大街上走走,感受宁静与祥和;最后到拜占庭风格的教堂——圣母圣诞大教堂俯瞰中央市场。

罗斯托夫竞技场

容纳人数:45,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛

索契

2014年冬奥会的主办城市,今夏又将迎来世界杯的热浪,开启新一轮狂欢。在这个狭长的海滨度城市,海滩派对和温泉疗养之余,亦有一些博物馆、游乐场、水族馆和马赛克团可供你消遣时光。

菲什特奥林匹克体育场

容纳人数:48,000

比赛场次:4场小组赛、1场八分之一决赛、1场四分之一决赛

签证及交通

签证

持本人有效护照、球迷(FAN

ID)和球票者,可在2018年6月4日00:00~2018年7月15日23:59(当地时间)期间多次免签入境俄罗斯。

铁路

俄罗斯铁路网络发达,可以从俄铁.rzd.ru的英文界面购票,提前买票有时会有折扣,且可以自主选择座位,一些卧铺可以选择女性车厢。

持有FAN

ID和球票,可在世界杯期间免费乘坐主办城市之间的火车(需提前在tickets.transport2018注册),以及免费使用公共交通工具。需要注意的是,乘火车进出加里宁格勒需要有过境国或申根签证。

地铁

莫斯科和圣彼得堡的地铁系统非常发达。喀山、下诺夫哥罗德、萨马拉、叶卡捷琳堡也有规模较小的地铁系统。

出租车

俄罗斯的出租车分为两种。正规的出租车需要电话预订,车上有里程表,司机有时会用,不过你也可以提前和他们商定好价格而不打表。还有一种为私人出租车,要搭乘的话只需伸手示意,上车前谈好价格,注意个人安全。

世界杯的足球在哪生产的

拜仁什么时候存在感比较弱了,萨其马白来的吗,只是这些年C罗和梅西的球迷太多,而拜仁又是出了名的抠门,不会花大价钱买巨星,所以是拜仁球迷那绝大多数都是铁杆球迷,绝对不是明星迷。

看到这个题目,又简单看了一下几个答主给出的答案,心中有话不得不说,因此前来答一波。

相信提出这个问题的朋友应该是一名新球迷,或者说应该是2000年以后开始看球的朋友,对于你的疑问不少答主给予了猛烈抨击,但事实上我给你的回答是,没错,你的感觉完全没有错,拜仁的确是很强,但起码近二十年,拜仁在世界足坛的存在感确实比较弱。 因为近二十年,世界足坛只有三个词,西班牙国家德比,巴萨和C罗梅西。在这三个名词占据世界足坛舆论中心二十年的情况下,即便拜仁在国内赛场依然称霸,依然可以在赛场捧起奖杯,但论存在感确实并不算强。 其实换句话说,近二十年,除了和巴萨还有哪些球队能称得上存在感强呢?

不靠流量靠冠军,拜仁的实力一直足坛顶尖

首先,作为一名老球迷,必须得告诉您的一件事是拜仁尽管近二十年在世界足坛的存在感确实不如和巴萨,但事实上在2000年之前,世界足坛只有三家球队可以真正称之为富有底蕴的豪门球队。首先肯定是马德里, 9次冠军次数冠绝欧洲足坛,队内耶罗,劳尔等球员在世界足坛也是一流球星。 其次是AC米兰, 当时的AC米兰已经有5次冠军,如果算上02-03赛季,06-07赛季的冠军,米兰就有7次冠军,是欧洲足坛唯一有希望冲击记录的球队。 最后就是拜仁慕尼黑了, 拜仁当时已经手握4座奖杯,在国内赛场保持着强有力的统治级地位,队内也有不少一流球星。

为什么会将这三支球队排在世界足坛的巅峰,因为除了这三支球队,其他球队当时的状况并不算好。 当时的 巴萨在国内赛场与相比并不算强势, 况且只有1次冠军; 利物浦虽然在2004-05赛季拿到了俱乐部 历史 上第五座奖杯,但利物浦在英超赛场被曼联和阿森纳压制的抬不起头;而曼联 在2000年左右也是俱乐部的一个小巅峰,三冠王成就创造了欧洲俱乐部的 历史 ,但 毕竟只有2座奖杯 确实在3个起步才可以说话的豪门评比中略逊一筹。 而意甲的尤文图斯虽然在国内赛场的威名甚至超过了AC米兰,但论在世界足坛的受欢迎程度,尤文图斯连米兰的尾巴都抓不住, 况且区区2个冠军确实也说不上话。 从拜仁能力压利物浦、巴萨、曼联、尤文图斯等球队的排名,相信您已经可以看出拜仁在世界足坛可不能称之为没有存在感。

让我们再聊聊拜仁有存在的时期,先聊聊2000年之前您不太知道的拜仁。 说到拜仁的成功,就不得不提一个人的名字,“足球皇帝”贝肯鲍尔。 贝肯鲍尔在德国国家队和世界足坛声名显赫,但或许许多球迷都已经忘了,贝肯鲍尔其实更是拜仁慕尼黑崛起的象征。 1964年贝肯鲍尔加入拜仁,当赛季出场31次打进16球帮助拜仁首次升入德甲联赛。

作为德甲联赛的升班马,拜仁的实力其实并不算强,但在贝肯鲍尔和盖德穆勒的带领下,第二个赛季拜仁就拿到了德国杯冠军和联赛第三名。1968年南斯拉夫教练泽比奇成为了拜仁主教练,在他的带领下贝肯鲍尔等人拿到了德国杯冠军和 历史 上第一个德甲联赛冠军成为德甲的双冠王,创造了球队 历史 ,由此开启了统治德国足坛的 历史 。此后的拜仁除了在16-194年中因为贝肯鲍尔等人的离开曾一度陷入低谷,但随后布莱特纳和鲁梅尼格成为了拜仁新核心帮助球队拿到了不少冠军。

此后就是电视转播中可以看到的拜仁了,拜仁迎来了功勋主帅海因克斯,在海因克斯的带领下,拜仁卫冕了德甲冠军。 此后特拉帕托尼和蕾哈格尔执教拜仁并没能取得什么好成绩,再加上球队内部出现一些问题,马特乌斯、埃芬博格、巴斯勒、埃尔伯等人经常在队内互相瞧不起,不断在场外闹出花边新闻,这时的拜仁甚至被称为“绿茵好莱坞”。 不过拜仁的强大就在于,闹归闹,笑归笑,冠军依然是拜仁的。30次德国顶级联赛冠军,5次冠军,3次丰田杯,1次优胜者杯,1次欧联杯,这样的冠军总数恐怕除了和利物浦能和拜仁相比,没有什么球队能跟拜仁相比了。

如此拜仁,实力强不强恐怕一眼可知了吧?

家事即国事,德甲和德国足球的兴衰影响了拜仁知名度和存在感

接着我们再来说说拜仁存在感弱的问题,其实拜仁的存在感之前并不算弱,真正让拜仁甚至德国足球由强转弱的是德国足球整体衰落,时间大概是上世纪90年代末期。

刚才我们介绍到,上世纪70和80年代,当时的西德由于经济复苏较早,足球运动复苏也相对于其他国家来说更早一些,因此足球人才层出不穷,拜仁产出了贝肯鲍尔,穆勒,鲁梅尼格,舒斯特尔,马特乌斯,克林斯曼,沃勒尔,埃芬博格,门兴格拉德巴赫产出了内策尔,海因克斯,施蒂利克,汉堡产出了凯文基冈,科隆产出了利特巴尔斯基,哈斯勒等球员。德甲联赛始终处于拜仁占据主导,但门兴,汉堡等球队给予拜仁强烈压力的情况。

在这样的良性竞争中,德国足球得到了飞速发展,1966年世界杯亚军,10年世界杯第三名,14年世界杯冠军,1982年世界杯亚军,1990年世界杯冠军。12年欧锦赛冠军,16年欧锦赛亚军,1980年欧锦赛冠军,1988年闯入欧锦赛半决赛,1992年欧锦赛亚军,1996年欧锦赛冠军。可以说,这一时期的德国是唯一能和巴西国家队打的有来有回的欧洲球队。

德国国家队的出色成绩,让德甲联赛也名声鹊起,但可惜的是,当德国足球崛起,德甲联赛想当世界第一联赛的时候,意甲联赛占据了当时的足球媒体版面。 1988年,荷兰三剑客在AC米兰会合,1989年克林斯曼从斯图加特加盟国际米兰德国“三驾马车”会合。再加上尤文图斯的普拉蒂尼,那不勒斯的马拉多纳,由此意甲“小世界杯”之名轰动世界足坛。此后,意甲联赛一直保持着对之名球星的吸引力和造星能力,罗纳尔多,维埃里,巴蒂斯图塔,鲁伊科斯塔,丰塞卡,鲁本索萨,克雷斯波,贝隆。意甲七姐妹在欧洲足坛和意甲联赛的争夺成为了世界足坛最吸引人关注的焦点。这一时期的德甲尽管也有多特蒙德和勒沃库森两支球队给拜仁造成了一定威胁,但总体来说德甲由于拜仁一家独大,吸引力远没有意甲联赛高。

好不容易意甲联赛到了2000之后因为电话门导致衰落,人才流失严重,比赛精彩程度下滑,德甲联赛似乎有了争夺第一联赛的希望。但不巧的是,这一时期德国出现了严重的人才断档,成绩也一落千丈。 2000年德国小组赛就出局,2004年德国依然小组赛就打道回府,唯有2002年的韩日世界杯,德国在一群如卡恩,林可,弗林斯,哈曼,齐格,扬克尔,诺伊维尔,比埃尔霍夫和唯二的生力军巴拉克和克洛泽的帮助下拿到了世界杯亚军。这一时期的拜仁与德国足球陷入低谷,德甲联赛也无力争夺意甲衰落后留下的空缺。

意甲留下的位置德甲无力攻占,西甲和英超则站了起来,纷纷表示我可以。 英超联赛以曼联和阿森纳的双雄争霸为噱头,但是没想到的是和巴萨直接开启“天王山之战”,将世界足坛的吸引力都带走了。战舰一期的金球先生阵容,罗纳尔多,齐达内,欧文,贝克汉姆,巴萨就用小罗这个足球精灵来应对。用C罗,卡卡来延续辉煌,巴萨就用梅西,哈布白组合来应对。买个贝尔,巴萨就有世界第三人内马尔。 整整二十年,拜仁尽管也曾有过胖揍巴萨的7比0,但论影响力,无论是德甲还是拜仁几乎翻不起太大浪花。

稳定是拜仁的奠基石,但影响力弱让拜仁始终无法吸收流量

关于拜仁,有一句话说的很有意思,那就是拜仁就是德国国家队。因此,每当拜仁强盛的时候,德国国家队的成绩也会非常好。反过来,当德国国家队成绩好的时候,拜仁也会处于强盛的阶段。

2004年,克林斯曼成为德国国家队主教练,克林斯曼上台后对德国国内足球进行了大刀阔斧的改革,青训成为了德国足球最为重视的一项工作。2008年克林斯曼成为拜仁主教练,继续利用自己的影响力和拜仁的青训体系培养年轻球员。通过近十年的培养,德国足球人才出现井喷,克洛泽,施魏因施泰格,拉姆,波多尔斯基,诺伊尔,博阿滕,胡梅尔斯,穆勒,马赛克,许尔勒,格策,罗伊斯等人接连出现。

德国足球的兴起让拜仁获得了发展良机,这一时期的拜仁通过不断挖掘国内年轻人才网罗了莱万多夫斯基,格策,胡梅尔斯,可忙,格纳布里,聚勒,诺伊尔,穆勒,阿拉巴,基米希等球员,同时还引进了里贝里,罗本两名顶尖边锋。 2012-13赛季,拜仁在德甲联赛提前五轮夺冠,赛场击败多特蒙德拿到冠军,德国杯赛场5-1斯图加特拿到德国杯冠军,2013年击败切尔西拿到超级杯冠军,世俱杯击败卡萨布兰卡拿到冠军,拜仁拿到了令人惊讶的“五冠王”。尽管这一时期,在德国赛场拜仁遇到了克洛普率领的多特蒙德顽强阻击,但稳定成为了德甲联赛的主流,拜仁依然是德甲赛场当之无愧的龙头大哥,无论什么球队都几乎只能在德甲争夺第二名。

不过,过于稳定的联赛环境也让德甲联赛的投资环境不如西甲和英超,几乎没有什么投资人会对德甲联赛感兴趣,最终导致拜仁确实依托全德国之力打造了一支富有战斗力的队伍,但在吸引顶尖球星的道路上走的磕磕绊绊。 近些年,拜仁几乎没有世界顶级流量巨星的加盟,左边路的里贝里,右边路的罗本,中路的穆勒,后防线上的拉姆都是效力球队时间极长的球员。除了这些球员,拜仁似乎再没有什么实力和名气兼备的球员。特别是近十年,提到德甲联赛拜仁给人的感觉是垂垂老矣,反倒是澎湃的多特蒙德在世界足坛圈粉无数。

再加上近十年,梅西C罗,巴萨的国家德比,谁能成为世界第一人,谁能成为当代最强俱乐部一直占据着世界足坛的舆论中心。无论是J罗,库蒂尼奥,内马尔,姆巴佩等人一旦成名,第一目标都是向往和巴萨,原本与和巴萨并称为“皇萨仁”的拜仁,慢慢在吸引顶级球星的道路上越落后越远。

而这恐怕就是题主所说的,存在感不高的原因吧。

总结

一场8比2,让拜仁占据了近期的世界足坛舆论焦点,号称世界最强的球队巴萨遇到拜仁这个似乎许久没听到名字的球队,居然会被打成这个样子。于是不少看球时间不长,甚至认为这个世界上只有和巴萨两支顶级球队的球迷肯定一脸懵逼。于是拜仁这么强的球队为啥会在名气上远远不如和巴萨的疑问,让新球迷感到不解。事实上,拜仁一直很强,起码从60年代到今天,拜仁也只是在90年代末期到08年左右曾一度没落。但将稳定当成球队建队思路的拜仁不可能一直沉沦,凭借全德国的力量,重视青训的务实态度,拜仁一直都是世界足坛的第三极。之所以会出现存在感不强的原因,意甲“小世界杯”“七姐妹”的高光二十年,西甲的战舰,巴萨的梦二梦三,C罗梅西之争,吸引了全世界的目光。相比之下,拜仁一家独大的德甲自然会在流量上逊色不少,也连带了拜仁在世界足坛存在感不强。

我是海哥乱侃欧洲足球,用球迷的话,谈人,聊球。觉得我写的还不错,请帮我点亮一下文章右下角的大拇指哦。坚持日更,绝不断更,喜欢的话,不妨点个关注,每天一起聊球啊!

皇萨仁,皇萨仁。作为传统豪门,拜仁存在感可不弱哦。而国内熟知和巴萨,恕我直言,一定程度上依仗了C罗跟梅西,因为这两个人大家实在太熟悉了而媒体的报道自然就侧重一些。而拜仁更像一个整体,一个高速运转的机器,每名队员都是不可或缺的一环,怎么说呢,拜仁有的是一种类似日耳曼精神吧,攻时如战车,防时似长城。其实拜仁也有蛮多球星的:已退役的拉姆、里贝里、罗本、现役的莱万、穆勒、诺伊尔………如果还是要找理由的话,那我也只能说德国人的务实和低调了。

德国国家队就是拜仁,拜仁就是德国国家队。你说说德国队在欧锦赛和世界杯存在感如何?还有在国际大赛上拜仁和德国队要是疯狂起来那是遇鬼杀鬼 遇神杀神

拜仁平时存在感比较弱?我不这么认为,我认为存在感和实力都不弱。 认为弱可能是一些路人球迷要不就是不怎么关注拜仁的球迷 !下面就来聊一聊拜仁和德甲。

拜仁慕尼黑俱乐部自身实力强大

拜仁10次杀入决赛5次捧杯,至此拜仁豪取德甲八连冠,追平尤文图斯上赛季创造的“ 欧洲五大联赛 ”连冠记录,这个赛季尤文已经九连冠,就看下赛季拜仁能否追赶上尤文这一记录。

拜仁慕尼黑在“里贝罗”组合的巅峰那几年不但在德甲的霸主地位不可撼动,做到了德甲联赛八连冠,在欧洲赛场上也与西甲两大超级豪门马德里和巴塞罗那并称 “皇萨仁” ,是联赛中最有竞争力的球队之一。

拜仁能与和巴萨统称“ 皇萨仁 ”,你还能说它存在感比较弱,那可能就是为球迷了;拜仁是实力和名气在那摆着,居然有人说它存在感比较弱,实在是想不明白。

认为拜仁存在感比较弱的原因

1.德甲相对其它联赛关注度没有那么高

2.媒体对拜仁的曝光率不够

因为现在的竞技 体育 尤其是足坛,捧的是某个球星而不是球队,球星里个人能力比较突出的而且有个人英雄主义的,媒体愿意报道这样的球队和球星。从这个角度看你就知道为啥媒体很少对拜仁大肆报道了,拜仁打的是团队,没有哪个球员特别突出(像梅西和C罗),虽然莱万比较厉害,同样媒体对莱万的报道不够,个人认为莱万有拿金球奖的实力。媒体报道喜欢围绕着梅西和C罗展开,在他们身上制造舆论,这样大大增加了他们的曝光率。

总之拜仁慕尼黑队的存在感并不弱,实力也是非常的强,可能一些路人球迷觉得拜仁没啥存在感,真正懂球的球迷都能理解!

源自网络

我们央视在九十年代就转播了德甲,是国内转播最早的欧洲联赛。

我看德甲时,十年了,那时候就是拜仁的天下,前锋是巴西的艾尔伯,进球如麻,可惜没有进去国家队,中后场是德国球星马特乌斯。

当年欧洲还是三大杯,拜仁就是三大杯的四强常客,那些年欧洲是意甲的天下,意甲七姐妹,号称小世界杯,英超和西甲都不太强大,和荷甲差不多,英超只有曼联,西甲也是只要巴萨和,意甲的尤文图斯,ac米兰,国际米兰,罗马,佛罗伦萨等,轮番称雄,能和意甲群众对抗的,拜仁是首屈一指的球队。

一只球队强大要有强大的球员,卡恩,巴拉克,代斯勒,后来的穆勒,小猪,罗本等等,他们人才辈出,拜仁一直是世界一流强队,包括德国国家队,是近五十年,在世界杯表现最稳定的国家队,而他们国家队的主力核心,基本都来自拜仁,看欧洲五大联赛,其他的国家队都没有德国这样,过分依赖一只球队。

从此可以看出,拜仁可不是存在感不高,他们能踢巴萨八个球,不是偶然,他们在世界杯还血洗过巴西队。

这些年之所以没有和巴萨名气大,是因为最近十年,是绝代双骄的时代,梅西和c罗太过于耀眼他们吸引了球迷大量的目光而且话题性极强,看报道里就连篇累牍的说他们,衬托的拜仁热度不高,不过他们的实力,不比任何球队弱。

所有与德国有关的人与事都是这样,似乎质朴无华,却沉淀着惊人的力量与智慧。

我们破仁的存在感比较弱?!果真是萨马蓝其~我们属于其他~~ 无论官方怎么排名,前三的一直都是皇萨仁,位次轮流转而已,竟然说我破仁存在感弱,你主队哪里?慕尼黑屠宰场了解一下

只能说伪球迷多。。。

你喜欢哪些足球队伍,,巴萨,。。

你喜欢哪些足球明星,c罗,梅西。。。

标准答案来的。。。

你问一些所谓的球迷,你觉得现在c罗在踢得怎样,,,

他们连c罗转会都不知道。。。

存在感弱是在我国 相比那些知名俱乐部 的确是弱 没别的 在我国 流量是对实力有加成的 换句话说 名气对实力是有加成 举例说明 在之前 英格兰国家队(杰拉德 兰帕德 种种) 三狮军团 看纸面阵容 哪次不应该是世界杯冠军?事实结果大伙都清楚 。其实挺简单的 这 社会 流量即王道 也就是流量 造成了一些不看球的伪球迷 看不清一个球员乃至一个球队的真实实力 更有甚者 拿身价来衡量一球员的实力 确实可笑至极 您看看各大足球新闻网站 德甲的新闻少之又少 造成了感觉上的无人问津 其实您多看看德甲 当然不只是拜仁 还有其他球队 多特 沙尔克他们 再去看看那些知名球队 球员踢球 您可能就觉得 有些球员 球队 教练 真实言过其实了。

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卡塔尔足球是中国生产的 国际足联公布了2022年卡塔尔足球世界杯的官方用球“Al Rihla”,该词在阿拉伯语中意为“旅程”。足球的设计灵感来自卡塔尔文化,部分元素取材于卡塔尔国旗和标志性建筑、船只等。

世界杯足球用球中国制造(2022年卡塔尔世界杯比赛用球)

国际足联表示,这一用球从内到外都进行了创新,用了20块皮的设计,其表面纹理提高了足球飞行的准确性和稳定性,使其成为世界杯历史上空中飞行速度最快的用球,以支持高质、高速的足球比赛。“旅程”的设计还考虑了环保因素,它是世界杯历史上第一款完全使用水性油墨和胶水制作的用球。

历届世界杯用球

举办年份

用球介绍

用球

1930

莫德洛 T(Modelo T)

第一届世界杯决赛在东道主乌拉圭队与阿根廷队之间进行,为了消除争议,决赛时上下半场分别用阿根廷队和乌拉圭队提供的足球进行比赛。 [23]

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1934

费德雷勒 102(Federale 102)

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1938

艾伦(Allen)

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1950

超级阿伦得宝 T(Allen Super Duplo T)

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1954

瑞士世界冠军(Swiss World Champion)

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1958

巨星(Top Star)

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1962

克莱克(Crack)

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1966

史莱辛格挑战(Slazenger Challenge)

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10

电视之星(Telstar)

“Telstar”来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星)。由于该届世界杯是首次通过卫星向全世界进行电视直播,为了让黑白电视机前的观众能够清晰地看清楚足球,设计者特别在原本白色的足球上镶嵌了黑色的五角形,这一革命性的设计也书写了足球史上新的一页。 [24]

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14

智利(Chile)

在这届世界杯上先后使用过两个官方用球,其中一款与上届世界杯的“Telstar”十分类似。另一款“Chile”则恢复成全白色足球,因为该设计与1962年智利世界杯时曾使用过的一款全白色足球酷似,所以得名于此。 [24]

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18

探戈(Tango)

探戈是主办国阿根廷的传统舞蹈,由探戈而得名的足球在设计上提高了球对各种气候条件的适应能力,而且以舞蹈为灵感,设计师将20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成了12个大小相等的圆形。 [24]

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1982

西班牙探戈(Tango Espana)

“Tango Espana”相较上届世界杯用球虽然仍然是皮制的,设计方面改进也不大,但它革命性的防水密封接缝技术大大减少了球的水分吸收,也因此减轻了球的重量。 [24]

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1986

阿兹特克(Azteca)

以主办国墨西哥阿兹特克土著居民建筑风格和壁画为形状装饰的“Azteca”优美而精巧,它是第一粒由合成皮制造的世界杯比赛用球。而合成材料的使用增加了球的耐久性,同时进一步减少了球对水分的吸收。 [24]

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1990

伊特鲁里亚(Etrusco Unico)

“Etrusco Unico”在意大利语中的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”,为了体现主办国意大利的文化,球的设计中融入了伊特鲁里亚狮头的形象。在技术方面,该球完全用合成材料,并首次在球体内加人黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度也得到了提高。 [24]

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1994

奎斯特拉(Questra)

“Questra”从对宇宙和太空探索中得到灵感,是第一颗以高科技和超高能量反弹白泡棉层为特色的正式比赛用球。这种PE层使球摸起来更柔软也更好操控,并使球速更快。 [24]

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1998

三色球(Tricolors)

“Tricolors”以法国国旗色彩为灵感来源,球面上还有象征法兰西民族的传统“雄鸡”标志。作为世界杯历史上第一颗彩色的正式比赛用球,“Tricolors”用了新型复合泡沫材料,这种材料进一步改善了足球的耐久性和能量反弹,并更具敏锐度。同时该球还首次运用透明印刷技术,图案更鲜艳,而且不易磨损。 [24]

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2002

飞火流星(Fevernova)

“Fevernova”的外观是受到了韩日两国哲学思想的启发,而设计上白色为底,4个镶嵌着金色和红色的飞镖形状图案环绕在足球表面,还可以让球员更好地看清足球的旋转情况。 [24]

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2006

团队之星(Teamgeist)

“Teamgeist”寓意团队的力量,由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。该球用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,从而有效提高了足球运行的精准度。 [24]

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2010

普天同庆(Jabulani)

“Jabulani”源自班图语系中的祖鲁语,在设计中用了11种不同的颜色,代表每支球队由11名球员组成,同时寓意南非拥有11个部落和11种官方语言。该球突破性地仅由8块表皮组成,每一块表皮都实现了三维立体结构,以热粘合技术拼接完成,从而使新球较以往更圆、运行更精准。 [24]

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2014

巴西荣耀(Brazuca)

Brazuca的颜色和装饰设计源自于巴西传统的许愿手环,也反映了这个南美国家足球的灵动和乐趣。这个足球用了革新的结构设计,用六块相同的十字型球面拼块形成了与以往不同的表面结构,使足球具有独特的对称性,为比赛带来更好的场上控球、触球、稳定性以及空气动力学性能。 [24]

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2018

电视之星18(Telstar18)

命名取自10年世界杯用球电视之星。新款的电视之星18回归黑白色调,黑块上有类似电视马赛克的处理,用来致敬当年。 [25]