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nba2k20怎么把人晃倒_nba2k20怎么把人变大

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

简介1.nba2k10mp刚打完总决赛选了新的队伍进入下赛季要进行下一场比赛就错误2.NBA2K20后卫徽章怎么选nba2k20提升玩家等级就能提高球队预算。nba2k20从12级开始,玩家升级后等级达到5的倍数时,工资帽会增加1百万,最多可增加9百万。nba2k20的游戏特点新的动作设定还可以让你进行诸如手肘传球,造带球撞人、摔一类的高级操作。本作中加入了全新的花式运球机制,将运球动作以更真实的方式

1.nba2k10mp刚打完总决赛选了新的队伍进入下赛季要进行下一场比赛就错误

2.NBA2K20后卫徽章怎么选

nba2k20怎么把人晃倒_nba2k20怎么把人变大

nba2k20提升玩家等级就能提高球队预算。nba2k20从12级开始,玩家升级后等级达到5的倍数时,工资帽会增加1百万,最多可增加9百万。

nba2k20的游戏特点

新的动作设定还可以让你进行诸如手肘传球,造带球撞人、摔一类的高级操作。本作中加入了全新的花式运球机制,将运球动作以更真实的方式串联起来。玩家可以用较慢的交叉运球晃得防守者昏昏欲睡,也可以用快节奏的机关枪式交叉运球快速拍球推进。

哈登的交叉运球,欧文的娴熟技艺、艾弗森的经典试探步都能淋漓尽致的展现,各种高级的后撤步、虚幻等动作都将加入游戏中。像之前提到的一样,本作的运球是改进的重点,球员的冲刺能力就是重要的变化之一。

在新作中,冲刺和能量挂钩,能量降到一定阈值以下后,体力条周围将出现闪烁的**效果。进入此状态后,球员奔跑速度将急剧下降,并很快出现疲劳。

nba2k10mp刚打完总决赛选了新的队伍进入下赛季要进行下一场比赛就错误

1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被PumpUp搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个PumpFake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是PumpFake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2KSports的MikeWang就跳到EASports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looksnice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算PostUp,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”?Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Faceup的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的MyPlayer里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些HipHop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····

NBA2K20后卫徽章怎么选

1995年 休斯顿火箭VS奥兰多魔术 总冠军:休斯顿火箭 :4-0 火箭队这个赛季的成绩不是很理想,身为卫冕冠军的他们,在常规赛仅排名第六。但却在季后赛中,一路过关斩将,最终杀入了总决赛。而总决赛的对手,是年轻气盛的“鲨鱼”奥尼尔和“便士”哈达威。结果证明经验比体力重要,4:0,“大梦”给年轻的“鲨鱼”好好的上了一课。 ? 1996年 芝加哥公牛VS西雅图超音速 总冠军:芝加哥公牛 :4-2 罗德曼在总决赛的第一场和第六场都抢下了11个前场篮板,保证了球队的胜利。 ? 19年 芝加哥公牛VS尤他爵士 总冠军:芝加哥公牛 :4-2 在第五场开打之前,乔丹因为食物中毒上吐下泻,结果在比赛中还是拿了38分。 ? 1998年 芝加哥公牛VS尤他爵士 总冠军:芝加哥公牛 :4-2 伟大的飞人陛下在总决赛中最后一次演出,晃倒拉塞尔投篮的瞬间是太多人永远的回忆。 ? 1999年 圣安东尼奥马刺VS纽约尼克斯 总冠军:圣安东尼奥马刺 :4-1 尼克斯队创造了“黑八奇迹”,虽然他们不是唯一创造这个奇迹的球队,但却只有他们这支“黑八”挺进了总决赛。但非常遗憾的是,尤因却在这时受伤不能上场。面对已经初现威力的马刺“双塔”,尼克斯只能徒唤奈何了。 ? 2000年 洛杉矶湖人VS印第安那步行者 总冠军:洛杉矶湖人 :4-2 伯德实现了他执教步行者时的承诺,带领球队一年一个台阶,来到了总决赛。但他们遇到的,却是已经如日中天的鲨鱼。虽然“砍鲨战术”有些效果,但却解决不了实质性问题。 ? 2001年 洛杉矶湖人VS费城76人 总冠军:洛杉矶湖人 :4-1 阿伦.艾弗森带着全身上下一共13处伤和76人的一帮虾兵蟹将杀进了总决赛,并在第一场取得了胜利。他在奥尼尔头上扣篮的照片至今仍是很多人的珍藏。 ? 2002年 洛杉矶湖人VS新泽西网队 总冠军:洛杉矶湖人 :4-0 ? 2003年 圣安东尼奥马刺VS新泽西网队 总冠军:圣安东尼奥马刺 :4-2 2003年总决赛首次由两支前ABA的球队进行,圣安东尼奥马刺4-2击败新泽西网队,蒂姆·邓肯在系列赛最后一场拿下22分,20个篮板,10次助攻以及8次封盖,仅差两次封盖就可以成为NBA总决赛历史上第一个拿到四双的球员。基德带领网队两次杀进总决赛,都输在了拥有优秀大个子的球队手里。这证明了,篮球有时就是高个子的游戏。 ? 2004年 底特律活塞VS洛杉矶湖人 总冠军:底特律活塞 :4-1 想获得总冠军,整体比个人重要,防守比进攻重要。04年的总决赛再一次证明这点,活塞的五大天王再现了当年“坏小子”们的铁桶阵,把湖人困死其中。老马龙为了总冠军,不惜自毁一世忠诚之名,本指望着能靠湖人这个“大腿”来实现自己的夙愿。结果是证明了:有些人永远配不上那枚戒指,但他却轻易拥有了;有些人绝对配的上,但他怎么也得不到。 ? 2005年 圣安东尼奥马刺VS底特律活塞 总冠军:圣安东尼奥马刺 :4-3 ? 2006年 迈阿密热火VS达拉斯小牛 总冠军:迈阿密热火 :4-2 2006年,两支都是首次打进总决赛的球队达拉斯小牛和迈阿密热队相遇,热队在总0-2落后并且第三场最后6分钟还落后13分的情况绝地反击,韦德最后6分钟拿下12分,加里·佩顿完成了最后的绝杀帮助热队98-96反败为胜。热队顺势拿下连续的三个主场,并在第六场客场击败对手(这也是热队4年来首次在小牛主场赢球)获得总冠军。主教练帕特·莱利也成为第三个带领两支不同球队获得NBA总冠军的教练,并且是首个两次中途上任带领球队获得总冠军的教练。 ? 2007年 圣安东尼奥马刺VS克利夫兰骑士 总冠军:圣安东尼奥马刺 :4-0 “小皇帝”詹姆斯一进NBA就创造了许多的记录,但这不代表他就能获得总冠军。想得到总冠军,除了运气外,帮手也是非常重要的因素,而他缺少得力的帮手。另外他的经验也太欠缺了,就像他自己说的那样:他们(马刺)对我们了如指掌,而我们对他们却几乎一无所知。 ? 2008年 波士顿凯尔特人VS洛杉矶湖人 总

在游戏中后卫徽章的选择是比较重要的,那么NBA2K20后卫徽章怎么选呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细选择推荐吧。

详细选择推荐

终结类

冲框大师:主要作用是跳步,欧洲步,转身等高级上篮或扣篮战胜对方防守的能力,和他相辅相成的是空中魔术师,增加高级上篮投进的几率。看出区别了吗,一个是让对面防不住,一个是增加进球率。

对抗终结者:很多人说这个是增加隔扣几率的徽章,然而我把他清零了隔扣比之前还狠(因为测试的早)然而上篮出对抗了他却没显示,不知道什么原因,我个人猜测不是所有的徽章都会蹦出来说生效了,有的是从根本上改变了某些东西而不是特定情况触发,下面还会提到有这种徽章。

巨人克星:现在才开始测试紫色功效,但不用我说大家也知道,肯定顶级不用商量。

强力终结者:这个徽章真的很重要!影响后卫隔扣的我不知道是力量还是弹跳,但肯定有体力!我的体力将近满的时候,隔扣虎的一批,体力一旦过半,根本不再触发隔扣哪怕开了主宰,只能上篮或者快攻偷个扣篮,体力对于扣将太重要了,这个必紫!

特技演员:这个我从19就不是特别重用,因为大部分时间都在扣,这个是上篮有用的,但鉴于体力过半以后要依靠上篮为主,所以这一代这个徽章比重有所增加,我个人可能不会紫。

空接终结者:这一代空接很吃徽章,不论是终结还是传球,徽章升级有空余点的推荐点个银或金。

节奏终结者:我知道触发频率很高,但也只有进了他才蹦出来,这个徽章待测,看看没有和紫的区别大不大。个人目前命中60%以上浮动,如果我隔扣倾向再高一些打算舍弃这个,毕竟是降低惩罚而不是增加命中,92的上篮稍早稍晚我也不清楚惩罚究竟有多大。

闪躲终结者:这个算是我说的佩戴即生效而不是特定情况生效的徽章,所以根本没人见他蹦出来过,但个人感觉有效果,没戴的时候欧洲步总被顶着上,戴了以后欧洲步滑溜的像泥鳅,上篮成功率挺高,而且不会降低隔扣几率,正在考虑要不要带。

组织类

十美分:众所周知现在电脑队友的命中不是那么稳了,如果是iso类的球员可以不点,主打传球组织的同学可以带,比重比19高。主打公园的话必满,队友会很舒服。

应变大师:对于冲框同学这个是必点的!但可能不用紫。目前我用银色试水中,已经很舒服了,只要不是传到三分线的话,篮下队友基本都不用跳起来接,想传三分线的可以金,可能金色还会跳接,紫色的话那就是跳起来随便传了。点数紧的也要凑出个银色,有条件可以金,跳传狂人可以紫。我场均十多个助攻就靠它了。

急停大师:不会用的同学感觉这个徽章根本毫无体现,急停还是惯性很大。我一开始也一样,都开始考虑弃掉了,突然发现,RS左或右的急停确实不起效,但RS后的急停很快,启动也很快,动作比较像欧文,等级越高急停越灵活,配合紫脚踝效果更佳!但优先级不是最高,可以后期再点。

护球大师:冲框必紫!必紫!必紫!多少次我隔扣动作都准备上了被对方一个手贱就打下去,要么失误要么造犯规,很影响扣将爽快感!手贱代表特雷杨,利拉德,德拉季奇。这个徽章优先级仅次于第一步。

控球大师:他跟脚踝的区别是,你花式运球突然切入会让防守人顿住(stun)来不及反应,而脚踝的作用是你花式运球,对方移动方向错误有几率被晃倒,两者效果不冲突。

空接发起者:同空接终结者,正常空接成功率较19有所削弱,这个徽章比重增加,可以不点,有富裕点的点上也行。

空隙猎手:后撤步能拉扯出距离,本身是服务于运球投篮手,扣将喜欢也可以点,个人不打算点。与其把他晃进禁区还不如把他甩在身后。

第一步:这个再不懂,估计上面我说了啥你也不会懂。

运球老手:强推荐满。可能有的人不需要来回晃晃晃,全靠挡拆或第一步,但这一代运球真的耗体力,再遇上个防守好的,你急停拉扯总会有吧?像我之前所说,扣篮倾向是被体力左右的,一旦在突进的时候耗费大量体力,就算进去了可能也是换个上篮,个人推荐能紫就紫。

防守类

死亡缠绕:真的厉害的防守徽章,目前铜对付一些控球能力低的经常逼到停球,但对付稍微控球好点的就顶不住了,对付特雷杨,利拉德这种特别爱突进篮下的更挡不住,追帽又追不着,所以这个徽章的成长是为了对付越来越高运球能力的后卫,能满则满。

防守威慑:又一个神徽章,樱木花道和哈登的(伪)紫色徽章,靠眼神杀死你徽章成长对付投篮能力越来越高的对位,能满则满。

永动机后卫:已经强调很多遍体力重要性了。我要说什么你们懂吧?

持球抢断满不解释,挡拆闪躲想点就点,无球跑位杀手感觉作用不太大,拦截者适合反应快的,就靠断传球吃饭的同学。

还有个冲板大师我看有的同学会点。第一,后卫防守徽章优先级比他高的有很多,就算纯锁防后卫也没必要点他啊,第二,防守篮板点高了基本后场板是你包了,就算点了你也抢不过自家和对方的内线啊,这个徽章给后卫完全是占用点数的,强烈不推荐,就是特别喜欢那就点,怎么玩是大家的自由对吧。

总结下来,如果刚玩扣将后卫的同学,推荐优先点起:巨人克星,强力终结者,第一步大师,应变大师,死亡缠绕,防守威慑。前期会比较舒服,具体点法因个人玩法习惯可做调整。后续再有新发现还会跟大家分享。撒花完结。